Affrontare la minaccia multipla - Il Branco
Gli aggressori multipli.
In caso di due aggressori ed in assenza di un pericolo immediato per la vita, andrà colpito per primo e con un colpo portato, colui il quale non si attenda una nostra reazione diretta, generalmente definito gregario (o beta).
Otterremo il duplice vantaggio di avere in questo modo eliminato una fonte di minaccia possibile, sfruttando una minorata fase di vigilanza ed aver costretto l'aggressore principale (mesencefalicamente) alla distrazione ed ad un rapido ricalcolo su come proseguire la predazione o desistere.
La sua vulnerabilità in questa breve parentesi temporale ci permetterà di raggiungerlo, in rapida successione, con un secondo colpo e fuggire, quello che realmente ci interessa.
Tale principio non si applica qualora gli aggressori siano in numero uguale o superiore alle tre unità, non configurandosi un vantaggio tattico significativo, non ci resta che ingaggiare la minaccia principale.
Osserva la tabella sottostante alla luce delle considerazioni appena fatte.
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Team Aggressori Primo stryke
(Composizione della minaccia) (la priorità da ingaggiare)
Alpha Alpha
Alpha + Beta Beta
Alpha + Beta + Beta Alpha
Alpha+ Beta + Beta + Beta ... Alpha
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Dove con Beta intendiamo il gregario a noi più vicino e SOLO se direttamente attingibile da un nostro attacco.
A completamento del concetto occorre dire che nel secondo esempio in tabella, il gregario debba trovarsi in un range per il quale egli sia direttamente attingibile, doverci spostare in avvicinamento comporterà:
- impiego di tempo e conseguente aumento della nostra presenza in conflitto.
- perdita dell'assetto di stabilità in difesa (ci sbilanceremo).
- avvicinamento deliberato alla minaccia (ci "suicideremo").
Questi tre effetti non genereranno semplicemente una perdita di vantaggio tattico ma saranno situazioni stupide e da evitare.
In un Team di aggressori composto da Alpha e Gregario, la priorità la dai al Gregario SOLO E SE è immediatamente attingibile, in ogni altro caso vai su Alpha.
Focus: fare cose stupide o semplicemente superflue, improvvisandosi artisti, in un conflitto ha sempre un prezzo che incide più o meno drasticamente sull'esito del confronto.
Se la tua difesa migliore consistesse nel premere un pulsante rosso, distante mille miglia dalla minaccia, quella sarà la tua prima scelta. La minaccia non va mai incontrata su base volontaria.